Suid-Afrika se videospeletjiemark sal teen einde 2026 na verwagting R5,55 miljard se inkomste lewer. Sowat 26,5 miljoen Suid-Afrikaners oftewel 42 persent van die bevolking speel videospeletjies, volgens ontleding deur Sea Monster Games.
Slimfone oorheers die mark. Meer as 91 persent van plaaslike spelers speel en bestee geld op mobiele toestelle. Tussen 22 miljoen en 23 miljoen mense speel op selfone, terwyl 4,9 miljoen op rekenaar speel en sowat 2 miljoen op konsoles soos PlayStation, Xbox en Nintendo.
Die verslag dek slegs videospeletjies en nie elektroniese dobbel nie. Dobbelplatforms leen wel elemente soos intydse interaksie, sosiale kenmerke, kleurvolle koppelvlakke en beloningslusse by speletjies. Die ontleding steun op bronne soos Newzoo, Mordor Intelligence, MAPS en Activision Blizzard.
Meer as die helfte van spelers is tussen 15 en 34 jaar oud. Sowat 52 persent is manlik en 48 persent vroulik, hoewel vroue met 52 persent effens meer ontspanningspeletjies op selfone speel. Spelers is effens meer opgelei en welvarend as die nasionale gemiddelde, met n groter aandeel wat bo R15 000 per maand verdien.
Sowat 36 persent van spelers het nie matriek voltooi nie, vergeleke met 43 persent nasionaal, terwyl 18 persent n nagraadse kwalifikasie het teenoor 14 persent nasionaal. Spelers woon hoofsaaklik in Gauteng, KwaZulu-Natal en die Wes-Kaap. Gehore vir rekenaar en konsole is byna heeltemal in groot stedelike sentrums soos Gauteng en die Wes-Kaap saamgetrek.
Legkaartspeletjies lei met 65 persent, gevolg deur aksie met 47 persent en sport met 39 persent. Gewilde titels sluit Roblox, Block Blast, Candy Crush, Football League 26 en Subway Surfers in. Roblox het 4,66 miljoen aflaaie en 2,79 miljoen aktiewe gebruikers in Suid-Afrika aangeteken.